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Games

Criador de Dragon Quest faz jogo com IA em cerca de 30 minutos

Yuji Horii apresentou uma aventura de interrogatório e comparou a experiência ao trabalho que realizou sozinho em um clássico de 1983

14/10/2026 14:36
Divulgação
Criador de Dragon Quest faz jogo com IA em cerca de 30 minutos

Yuji Horii, criador da série Dragon Quest, apresentou um jogo desenvolvido com ajuda de inteligência artificial em aproximadamente 30 minutos. Chamado Interrogation Room Komiya, o projeto é uma aventura textual de investigação em que o jogador precisa interrogar um suspeito e identificar contradições em suas respostas.

O designer japonês compartilhou a experiência nas redes sociais e destacou a facilidade de transformar uma ideia em um jogo com o auxílio da tecnologia. Segundo ele, ferramentas de IA permitem criar uma experiência simples por meio de instruções, mesmo sem saber desenhar ou programar.

Para explicar a diferença, Horii lembrou o desenvolvimento de The Portopia Serial Murder Case, lançado em 1983. Naquele projeto, ele criou a história, desenhou as ilustrações e escreveu a programação sozinho. A comparação chamou atenção para a redução do trabalho técnico necessário para testar uma proposta de jogo.

Investigação tem prazo para obter uma confissão

Em Interrogation Room Komiya, o jogador interroga Komiya, um suspeito de 72 anos. O objetivo é conseguir uma confissão antes da chegada de um advogado, prevista para as 23h.

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A investigação exige comparar declarações, apresentar evidências e escolher perguntas que revelem inconsistências no relato. Também é preciso acompanhar a agitação e a resistência do suspeito, pois a condução da conversa interfere no interrogatório.

A proposta aproxima o experimento de Horii das aventuras textuais de mistério que fazem parte de sua trajetória. Em vez de apostar em cenários complexos ou combates, a experiência se concentra nas informações obtidas durante o diálogo e nas decisões do jogador.

O tempo de produção relatado por Horii se refere a essa experiência específica. Ele não permite concluir que um jogo comercial de grande escala possa ser desenvolvido nas mesmas condições, já que projetos desse tipo envolvem outras exigências de produção, testes e acabamento.

O caso ilustra como ferramentas de inteligência artificial podem facilitar a criação de protótipos e pequenas experiências interativas. Para o criador de Dragon Quest, a principal surpresa foi conseguir produzir um jogo a partir de instruções, com menos etapas técnicas do que enfrentou no início de sua carreira.